MG动画怎么做才自然?记住这3个运动规律,告别僵硬感!

2025年5月26日 199点热度 0人点赞 0条评论

很多人做MG动画时,都被动作僵硬的问题困扰。其实掌握几个运动规律,就能让动画自然不少,解决mg动画怎么做才能自然的难题。

1、惯性运动:让物体“动得合理”
现实中的物体,运动不会突然开始或结束。扔出去的石子,会因惯性在空中划出弧线;行驶的汽车,刹车后也要滑行一段距离。做MG动画时,给物体加上“缓冲”,就能让动作更真实。比如做小球滚动,别让它瞬间加速或骤停,而是慢慢提速,快到终点时逐渐减速,这样的动画才符合常理。

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2、挤压与拉伸:赋予动作“弹性”
观察拍皮球的过程:球落地时被压扁,弹起时又恢复圆润,甚至在空中还会拉长。这个现象用在MG动画里,能让物体的运动更有质感。设计角色跳跃、物体碰撞的动画时,让受力的物体适当变形。比如小人起跳时身体拉长,落地瞬间腿部弯曲挤压,动作立刻变得自然又有力。

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3、跟随与重叠:让细节“活起来”
复杂动作中,物体各部分不会同步运动。人走路时,身体先动,头发、衣角才慢悠悠跟上。做MG动画里的角色或多部件物体时,也可以让次要部分滞后运动,且幅度、速度和主要部分有所区别。比如画一只奔跑的松鼠,尾巴就可以比身体晚动一拍,摆动得更灵活,让整个画面生动起来。

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